Binêre hersiening webwerwe domein xbox


Binêre domein.


Kritiese resensies.


Het jy jou eie mening?


Dien 'n resensie in en laat jou stem gehoor word.


Xbox 360 Sega Release: 28 Februarie 2012 & raquo; Ook op: PC, PS3.


M - Mate van titels M (Volwasse) het inhoud wat geskik is vir persone van 17 en ouer.


Video's van GameSpot.


Teken in of teken aan.


Om hierdie kenmerk te gebruik, moet jy aangemeld wees by GameFAQs. Log in of registreer om voort te gaan.


Die Buro: XCOM afgeklassifiseer.


XCOM is die herinbeelding van die klassieke verhaal van die mensdom se stryd teen 'n onbekende vyand wat spelers regstreeks stel.


Tom Clancy se Spookherkenning: Toekomstige Soldaat.


Ontwikkel deur die bekroonde span agter Tom Clancy se Ghost Recon Advanced Warfighter en Tom Clancy se Ghost Recon.


Spes Ops: Die lyn se emosionele verhaal ontvou binne die vernietigde rykdom van Dubai. Een keer 'n speelgrond vir die wo.


Sniper Elite V2 sal 'n moderne aanval op die kritiese en publieke bekende klassieke Sniper Elite vir die huidige wees.


Plante vs Zombies: Tuinoorlog.


Plante versus Zombies grawe in die loopgrawe met 'n plofbare nuwe 3D-ervaring. Blast zombies, plante, en nuwe c.


Is jy 'n mens?


Ons het 'n geskiedenis van abnormale verkeer vanaf u netwerk opgespoor, sodat ons vra dat u asseblief die volgende vorm invul om te bevestig dat u nie 'n robot is nie en eintlik 'n regte persoon is.


Meeste van hierdie tyd gebeur dit as daar 'n baie kwaadwillige botaktiwiteit van jou huidige internetverskaffer se netwerk is of jy gebruik 'n Skynprivaatnetwerk. Dit het waarskynlik niks met jou te doen nie. Ons is regtig jammer vir die gedoe.


Binary Domain Review.


Robots in vermomming.


Deur Rich Stanton Gepubliseer op 24/02/2012 Weergawe getoets Xbox 360.


Binary Domain is 'n derdepersoonskieter met 'n paar probleme, maar alles word vergewe sodra jy sy robots begin skiet. Hierdie vyande bestaan ​​soos Meccano-stelle, en alhoewel hulle nie die cutthroat-bedreiging van Vanquish se droids het nie, maak hulle dit meer in die besonderhede. Hul vernietigbare liggame verberg eindelose verrukkings. Skiet 'n arm af, en kyk hoe die robot sy torso herrangskik en die geweer met die ander hand optel. Skiet 'n been af ​​en die robot val, maar vinnig balanseer met een arm en 'n been terwyl jy mik. Die beste van alles, skiet van die kop af en dit begin met ander robots te skiet.


Een van die algemene mislukkings van derdepersoonspele is terugvoering, maar die skeermetaal en verstrooiingskomponente van Binary Domain se teenstanders is intens bevredigend - tot die mate dat jy dikwels jou soet tyd oor die laaste vyand in 'n geveg sal haal. verskillende stukkies om te sien wat dit doen. Die spel stimuleer dit selfs en beloon jou met krediete hoe meer jy 'n teenstander beskadig voordat jy dit afrond, en maak die hoofskop nog meer sleutel as gewoonlik.


Die groot ding oor hoofskote in Binary Domain is dat jy 'n robot se kop verskeie kere moet tref voordat dit afkom - die aanvanklike lae wapens vernietig voordat die blootgestelde stroombane weggeblaas word. Om drie of vier skote op 'n ry te tref, is moeilik, maar doen dit en daardie robot draai dadelik en begin by sy vriende begin afvuur. Gedurende die volgende paar sekondes is dit jou kans om meer kopskote te tref, aangesien die vyand hierdie nuwe bedreiging hanteer, wat beteken dat een goeie kopskoot 'n ketting van hulle kan afbreek en groot groepe met 'n paar kolletjies kan vernietig. Een klein kontak veral genot: Binary Domain se rook effekte is uitstekend, dig en onmoontlik om deur te sien. Maar robot oë gloei rooi, helder genoeg dat hulle deur rook gesien kan word. Gereed, doel.


Wat die base betref, is dit die beste gauntletter wat 'n derde persoonskieter in 'n lang tyd aangebied het. Te dikwels, hierdie speletjies het reusagtige, ontsagwekkende baas wat 'n teken is om te veg, Vanquish is die eerste voorbeeld. Binary Domein se line-up het robot weergawes van diere ('n gorilla, 'n jaguar, 'n seekat-ding), asook die mechs wat jy kan verwag, maar die gevegte is gespanne en moeilike sake waar jy rondgeslaan sal word soos 'n ragdoll.


Nie alles is so goed nie. Alhoewel Binary Domain se dekkingsmeganika goed genoeg werk, het dit nie die finale vlak van Pools wat dit heeltemal betroubaar maak nie. Dieselfde knoppie word gebruik om te verberg en in te steek, wat beteken dat die spel perfek moet wees om die konteks te oordeel - en dit is nie.


Die wapenset is ook nie spesifiek geïnspireer nie, 'n gryp-sak aanrandinggewere, SMG's, snipers en haelgewere wat bekend is vir enige fan van die genre. 'N Vreemde opgraderingsisteem sien jy die "hoof" wapens van held Dan en sy bemanning in winkels wat rondom die plek versprei word, sodat jy 'n enkele geweer vir elke persoon kan opbou - maar dit is moeilik om die uitwerking van jou kredietwaardighede te sien. spel.


Ten spyte hiervan, Binary Domain se veldtog is uiters genotvol. Dit begin met 'n onderwater infiltrasie van 'n futuristiese Tokio en styg geleidelik deur die lae van hierdie vreemde metropool, van kafe tot slum na hoofkwartier. Die kuns rigting is uitstaande in die boonste vlakke van die stad: 'n Tokio gebou deur robotarbeid in presiese lyne en helder kleure, gepleister met advertensies en gevul met toevallige tegnologie.


Daar is 'n paar kortvoertuie, wat beter is as Gears of War se pogings, maar dit sê nie veel nie.


Daar is kort hub-afdelings waar Dan kan rondbeweeg, met spanmaats en burgerlikes gesels en voorhê voordat hulle op pad is. Dit sal pret wees, en bied 'n paar lag, behalwe dat jou loop tempo tot 'n trudge verminder word. Ontspanning onthul egter nog 'n ongewone onderskeid van die spel, ten minste vir sy genre; Dit voel asof dit deur volwassenes geskryf is, met set-ups en face-offs wat 'n gemak van verwysing en 'n gereedheid het.


Dit is natuurlik nog 'n toekomstige skok, maar in vergelyking met die gewone natuurskoon, is dit in 'n ander liga. Daar is baie ooreenkomste met Sega se Yakuza-reeks (gemaak deur dieselfde span), maar die snitte word hier gehou, terwyl die krag pas en kragstryd bly. Dit is waarskynlik die enigste dekkingswedder wat jy ooit sal speel waar 'n toneelklimaksie 'n burokraat behels, wat eis: 'Kry my die minister van tuislande!'


Nog meer verrassend is hoe Binary Domain sy sentrale tema van humanoïde robots hanteer. Die invloed van Blade Runner word inderdaad uitgespreek en eksplisiet in verskeie samesmeltings van die dialoog reguit van die fliek, maar vir een keer is dit nie net 'n estetiese ding nie. Dit kan moeilik wees om Binêre Domein te noem, maar dit is ook ver van die stomme wetenskap-fiksie-trope wat ons gewoonlik sien, en dit verleen nie weg van wat iets 'lewendig' maak nie. As dit iets is, is dit teleurstellend. Dit gaan nie verder met 'n paar van die belangrikste verhalingslae nie, maar die beste is om spoilers hier te vermy.


Die script laat die bal 'n paar keer val, veral met een van die kaalste postkripte in die video-speletjie geskiedenis en 'n onbedoelde skouspelagtige snit-toneel met 'n satelliet. Daar is ook twyfelagtige stereotipes soos 'n bittere swart vriend, Big Bo, wat ronddraai om "a'ight" te sê, hoewel elders die spel slim genoeg is om met sy karakter se eie vooroordeel te speel. Faye, 'n Chinese vrou, word aanvanklik 'n boer-meisie deur die pragtige Dan genoem.


So kom ons na Binary Domain se nuuskierige kenmerk: gesels met jou spanmaats. Jy speel met 'n headset, wat tydens die stryd gebruik word om spanmaats te bestel en tussen gevegte om vrae van jou vriende te beantwoord. Daar is baie om te sê, maar dit het een groot probleem - die stemherkenning is nie heeltemal daar nie.


Die meeste van wat jy sê, word korrek opgetel, maar op ander punte is dit 'n willekeurige woordspel. Dit sal nie te veel van 'n probleem wees nie, behalwe dat wat jy sê, jou spanmaats beïnvloed - die vyand jaag, jy skree "aanval!" En op die skerm, Dan roep Dan "Bo!" Big Bo sê "wat?" Jy sê "aanval!" Dan skree Dan "Bo!" weer, en bo sê "wat?" weer. Dan sê jy "oh f ** k off" in frustrasie en ongelooflik, Binary Domain kies hierdie oomblik om jou akkuraat te interpreteer. Big Bo kry 'n afwaartse pyltjie oor sy kop, wat aandui dat hy nie beïndruk is nie.


Dit werk oor die algemeen met die vreemde verval. Die groter probleem is die implementering daarvan, wat daarop dui dat u toespraak 'n werklike impak het op verrigtinge wanneer dit nie is nie. Of jou kamerade soos jy of andersins invloed het op hoe hulle reageer op bestellings in 'n geveg - hulle sal óf in aksie of growl raak en jou ignoreer. Maar daar is 'n bietjie groter resonansie oor Binary Domain se ingewikkelde web, met slegs 'n paar afwykings in 'n storie wat grotendeels uitspel, ongeag hulle.


Om met jou vriende te praat, is nog steeds pret, en hoewel dit 'n rukkie is, het Binary Domain gewys dat dit 'n ondergebruikte een is. 'N Vinnige woord ook, vir die manier waarop dit soms 'n bietjie leidraad of onthullingslyn in die middel van 'n gejaagde stryd insit; Dit sou onmoontlik wees om te verduidelik wat gebeur sonder om hierdie gebeurtenisse te bederf, maar dit is super oulik.


Binary Domain se veldtog styg bo sy niggles, en dit is waarskynlik die beste wat die genre sedert Vanquish aangebied het. As net dieselfde van die multiplayer gesê kan word. Hierdie aspek van die spel klink van die ontwikkeling van die agterkant van die boks, en verloor verskeie van die mees kenmerkende kenmerke van die veldtog en vervang hulle met 'n generiese aanlyn-aanbieding wat jy al voorheen gedoen het, en beter gedoen.


Die invloed van die vervaardiger Toshihiro Nagoshi word duidelik gesien in die hub-afdelings met bars en gasvrou meisies.


Die eerste probleem: terwyl terugvoering van skiet in enkelspeler is wonderlik, hier absorbeer jou menslike teenstanders koeëls. Tweedens, nie een van die modi is op maat gemaak nie, net weergawes van wat ons al jare lank speel - en sonder verbeeldingryke inkorporering van enige elemente van Binêre Domein. Dit is so verbeeldingryk, terwyl die enkel-speler so baie toon dat die hele struktuur soos 'n nagedagte voel.


Daar is een mooi aanraking: 'n gebrek aan musiek. Dit maak voetspore en ander geraas 'n belangrike faktor in hoe jy speel, wat natuurlik nie nuut is nie, maar voorspel tot so 'n mate is vars. Die surroundmix is ​​uitstekend en kom hier in eie besit, met lomp spelers duidelike 'n myl weg, maar dit is net nie genoeg om dinge te red nie. 'N Inval-modus is ook deel van die pakket, wat aangenaam genoeg is, maar beperk tot drie relatief klein arena's wat hulself gou herhaal.


Jy wens Sega het Platinum se voorsprong gevolg en vergete oor multiplayer - en het moontlik van daardie tyd die veldtog verfyn. Maar dit is alles wat ontbreek. Binary Domain is 'n speletjie wat 'n paar grade kort van grootheid is, 'n intense en drukke romp wat die finale vlak van Pools benodig om met die allerbeste te kompeteer.


Sega is 'n maatskappy wat deur nostalgie vervloek word, die algemene en nogal wrede idee dat hulle nooit die wonderlike speletjies sal maak wat hulle ooit gedoen het nie. Binêre Domein bewys dit nie reg nie. Maar dit raak verdwaal, en dit kan genoeg wees om die toekoms te wys.


Soms sluit ons skakels na aanlyn-kleinhandelwinkels in. As u op een klik en 'n aankoop doen, kan ons 'n klein kommissie ontvang. Vir meer inligting, gaan hier.


Speletjies in hierdie artikel.


PlayStation 3, Xbox 360.


Volg die speletjies waarna u belangstel, en ons sal vir u 'n e-pos stuur wanneer ons nuwe artikels oor hulle publiseer.


<h1> Binêre oorsig webwerwe domein xbox </ h1>


deur Angelo M. D'Argenio.


Binary Domain is SEGA se nuutste poging om in die derdepersoon-shooter-toneel te spring. In vandag se mark is skutters 'n dosyn 'n dosyn, en jy hoef nie hardop te kyk om 'n buzz-cut, gun-toting, grys gepantserde hoofkarakter te vind nie, en jy kan dit regkry. Binary Domain doen nie veel om homself van hierdie koekie-snyer formule te skei nie, maar op die boonste punt voer dit ten minste hierdie formule goed uit. Dit is asof die spel kies en kies goeie idees van ander skutters van hierdie spelgenerasie en sit hulle bymekaar om 'n gematigde pret, maar heeltemal onoorspronklike ervaring te skep.


Robots is die vyand du jour in Binary Domain. In die toekoms het die mensdom so gevorderd geword dat dit androïdes gemaak het wat van ander mense ononderskeibaar is. Hierdie androïdes, wat uit selfbehoud werk, besluit dat die mensdom 'n bedreiging is. Aangesien hulle reeds begin om ons samelewing te infiltreer, is dit net 'n kwessie van tyd voordat hulle opstaan ​​en die robot apokalips veroorsaak. Dit is aan jou, sersant Dan Marshall, om teen hierdie robotopstand te veg, die mensdom te beskerm en die korporasie wat in die eerste plek hierdie robotte gebou het, af te haal. As hierdie storie vir jou bekend is, is dit omdat jy dit waarskynlik al voorheen gesien het in Blade Runner, Terminator, I, Robot, of 'n soortgelyke film. Binary Domain vernoem nie met sy storie soveel as wat dit net kopieë van stories wat in die verlede vermaak het nie. Dit is nie swak geskryf nie, maar dit voel 'n bietjie goedkoop.


Hoe gaan jy teen die robotrevolusie stry? Cover-gebaseerde skiet, natuurlik! Al die klassieke derdepersoon-shooter tropes is hier. Jy kan eend van omslag tot dek, roadie run, blinde vuur, en nog baie meer. Jou wapens is die basiese skikking van masjiengewere, geskietgewere, missiellansers en ander derdepersoonskutkramme. Niemand lyk regtig interessant of kreatief nie, maar terselfdertyd is niemand moeilik om te gebruik nie. Daar is 'n wapenpasningsisteem, maar dit doen nie veel nie, behalwe dat jou gewere voel soos effens sterker weergawes van die gewere wat jy reeds gebruik het. Jy kan jou vyande aanval, maar dit doen baie min skade en swaai stadig genoeg dat dit basies nutteloos is in enige situasie buite die paniekerige flailing.


Daar is 'n paar foute in die stelsel, insluitende die behoefte om op te staan ​​en omslag te breek wanneer jy 'n hoek draai, maar nie een van die foute maak die spel moeilik om te speel nie. Nege keer uit tien gebruik jy al die vaardighede wat jy in Gears of War geleer het en jy sal net goed wees. Die tiende keer sal 'n goedkoop dood wees as gevolg van 'n vreemde treffer-opsporingstelsel. Dit is nie regtig so irriterend nie; dit is net opvallend. Ek is nie seker of dit 'n fout in die omslag of die projektielstelsel is nie, of as dit glad nie 'n fout is nie. Dit mag dalk net 'n geval wees van A. I. wat skielik veel te goed word, wat gepas is oor die onderwerp.


Toe ons die eerste keer by E3 gesien het, is ons vertel dat dit 'n diep "lojaliteit" - stelsel sou hê wat jou span minder reageer sou maak as jy hulle in die geveg laat skiet of swak keuses maak. Dit blyk dat hierdie stelsel glad nie so diep is nie. As jy regtig moeilik probeer om 'n totale ruk te wees, sal jou spanmaats jou soms sê: "Ek sal dit later kry," wanneer jy hulle 'n bevel gee. Dit kom af as meer as 'n bietjie agteruit wanneer jy bevele gee soos 'cover', wat net kan dien om hulle te beskerm. Hulle sal uiteindelik staan ​​om uitstellend te wees terwyl die vyande hulle met kolletjies prop.


Gelukkig gebeur dit nie so dikwels nie. Om net die spel te speel, sal gewoonlik jou spanmaats gelukkig hou. Byna elke bestelling wat jy gee, word sonder enige vraag geluister. Op die ou end is dit regtig meer soos hierdie stelsel glad nie regtig bestaan ​​nie. Ek kan nie kla nie, want dit maak die spel nie slegter om te speel nie, maar dit voel soos verlore potensiaal. Dis iets wat regtig cool kon gewees het as dit net 'n bietjie uitgebrei het.


Nog 'n interessante kenmerk is die spel se stemherkenningstelsel. U is beperk tot eenvoudige opdragte in 'n stryd soos 'hergroepering', 'beheer' en 'wag', en die stelsel weet eintlik wat u meer dikwels as nie sê nie. Die spel het 'n ingeboude erkende woordlys wat wys hoe dikwels jou opdragte akkuraat herken word, en jy kan selfs stemherkenningstoetse hardloop op woorde wat die stelsel moeilik verstaan. Jy kan steeds jou span opdragte gee met knoppies, soos 'n normale spel, en dit is handig om jou bestellings wat die meeste gebruik word, in die ry te plaas sodat die spel nie 'n stemherkenningsfout in die middel van die geveg kan maak nie. Tog is die stemherkenning 'n netjiese gimmick, en dit maak beslis die spel meer onderdompeling.


Die omgewings en stel stukke in Binary Domain is eintlik nogal indrukwekkend. Jy sal groot robotbase veg, afrigters in hoëspoedjagtonele afskop, jou groeplede beskerm tydens geskrewe gevaarreekse, en nog baie meer. Weereens, jy het dit al voorheen in elke ander shooter op die mark gedoen, maar dit maak dit nie minder pret nie. Binary Domein maak seker dat elke noot wat sy voorgangers tref, dit tref. "As dit dan gewerk het, werk dit net so goed nou.


Skietrobotte is baie meer pret as om mense of zombies te skiet. Maak nie saak wat jy doen nie, hierdie robots sal agter jou bly totdat jy hulle in klein stukkies verdeel. Dit is baie soos Dooie Ruimte in wat jy moet versigtig wees van waar jy jou vyande skiet. Jy kan jou robot vyande afbreek, maar hulle sal steeds by jou kom, selfs al moet hulle hul gesnyde bolyf op die grond deur hul arms sleep. Jy kan jou vyande se ledemate uitskiet om hulle te ontwapen en hulle minder bedreig te maak, en jy kan die kop van jou vyande skiet om hulle blindelings op hul bondgenote te laat skiet. Trouens, die stelsel is so buigsaam, dit voel amper gebroke. Solank as wat jy iets skiet, iewers speel jy die spel reg.


Binêre domein.


Die ergste Video Game Box Art of 2012.


27 Desember 2012.


18 groot speletjies wat jy nie in 2012 kon speel nie.


23 November 2012.


Binary Domain Review.


Opsomming Spesifikasies Kenmerke Game Editions.


Die Machine Age het begin in die innoverende en atmosferiese span-gebaseerde shooter binêre domein. Herwin beheer van 'n futuristiese Tokio van 'n ontluikende robotbedreiging in die jaar 2080. Die verhaal begin wanneer Dan Marshall en sy span gestuur word om die robotgemeenskap onder beheer te bring, aangesien hulle die samelewing begin infiltrereer en stadig onontdekte oorneem en mense oorbodig laat in hulle wakker. Om te veg deur die verlate laer vlakke van die stad, beheer spelers 'n internasionale vredesgroep wat binnekort hul omgewing en die keuses wat hulle maak, bevraagteken. Word die robots meer menslik, of word mense meer soos masjiene?


Dringende ontmoetings met hierdie hoogs intelligente robot vyande vereis dat jy takties dink, uitdagende real-time morele besluite neem en vertroue opbou met jou spanmaats om jou span na veiligheid en sukses te lei.


Ondersteunde funksies Aantal spelers: 1-10 Aanlyn aanlyn - VS Aantal spelers: 10 aanlyn - Mede-aantal spelers: 6 Mikro / Headset Voice.


'N NUWE TAKE OP FUTURISTIESE TOKYO - Ervaar dubbellaagde Tokio met 'n afloop en vervalle laer stad en 'n skoon en welgestelde boonste stad. DIE GEVOLGENSYSTEEM - Onder die druk van die stryd elke aksie raak elke keuse en elke woord alles. PROSEDURELE SKADE - Volledig vernietigbare en hoogs robuuste robotte pas by die skade wat hulle ondervind om u aan te moedig om elke vyand te ontleed, hul swakhede te vind en op die doeltreffendste wyse van hulle te beskik. WEAPON MODIFICATION EN VAARDIGHEID SELECTION - Behalwe 'n volledige wapen van unieke wapens, beklemtoon die vaardighede wat jou sal baat.


Aksie Xbox 360.


Laaste prentjie.


IGN. com: Inhoudspanstandaarde & amp; Praktyke Stuur ons Nuus Site Map Internasionaal: IGN Wêreld Kaart Adria Afrika Australië Brasilië Benelux Kanada China Tsjeggië Denemarke Finland Frankryk Griekeland Hongarye Indië Ierland Israel Italië Japan Latyns-Amerika Midde-Ooste Noorweë Pakistan Pole Portugal Roemenië Rusland Suidoos-Asië Spanje Swede Turkye Verenigde Koninkryk Verenigde State.


Kopiereg 1996-2017 Ziff Davis, LLC 'n IGN Entertainment Games-webwerf.


Ons het ons privaatheidsbeleid opgedateer en u aangemoedig om dit te lees deur hier te kliek.


IGN gebruik koekies en ander opsporingstegnologieë om aanlyn-advertensies aan te pas, en vir ander doeleindes. IGN ondersteun die beginsels van Digital Advertising Alliance. Leer meer.


Fout 1005 Ray ID: 3ce4e27579206487 & bull; 2017-12-16 21:55:02 UTC.


Wat het gebeur? Die eienaar van hierdie webwerf (www. xboxachievements. com) het die outonome stelselnommer (ASN) verbied om jou IP-adres in (24940) te gebruik om toegang tot hierdie webwerf te verkry.


Cloudflare Ray ID: 3ce4e27579206487 & bull; Jou IP: 78.46.100.235 & bull; Prestasie & amp; sekuriteit deur Cloudflare.


Binary Domain Review.


Robots in vermomming.


Deur Rich Stanton Gepubliseer op 24/02/2012 Weergawe getoets Xbox 360.


Binary Domain is 'n derdepersoonskieter met 'n paar probleme, maar alles word vergewe sodra jy sy robots begin skiet. Hierdie vyande bestaan ​​soos Meccano-stelle, en alhoewel hulle nie die cutthroat-bedreiging van Vanquish se droids het nie, maak hulle dit meer in die besonderhede. Hul vernietigbare liggame verberg eindelose verrukkings. Skiet 'n arm af, en kyk hoe die robot sy torso herrangskik en die geweer met die ander hand optel. Skiet 'n been af ​​en die robot val, maar vinnig balanseer met een arm en 'n been terwyl jy mik. Die beste van alles, skiet van die kop af en dit begin met ander robots te skiet.


Een van die algemene mislukkings van derdepersoonspele is terugvoering, maar die skeermetaal en verstrooiingskomponente van Binary Domain se teenstanders is intens bevredigend - tot die mate dat jy dikwels jou soet tyd oor die laaste vyand in 'n geveg sal haal. verskillende stukkies om te sien wat dit doen. Die spel stimuleer dit selfs en beloon jou met krediete hoe meer jy 'n teenstander beskadig voordat jy dit afrond, en maak die hoofskop nog meer sleutel as gewoonlik.


Die groot ding oor hoofskote in Binary Domain is dat jy 'n robot se kop verskeie kere moet tref voordat dit afkom - die aanvanklike lae wapens vernietig voordat die blootgestelde stroombane weggeblaas word. Om drie of vier skote op 'n ry te tref, is moeilik, maar doen dit en daardie robot draai dadelik en begin by sy vriende begin afvuur. Gedurende die volgende paar sekondes is dit jou kans om meer kopskote te tref, aangesien die vyand hierdie nuwe bedreiging hanteer, wat beteken dat een goeie kopskoot 'n ketting van hulle kan afbreek en groot groepe met 'n paar kolletjies kan vernietig. Een klein kontak veral genot: Binary Domain se rook effekte is uitstekend, dig en onmoontlik om deur te sien. Maar robot oë gloei rooi, helder genoeg dat hulle deur rook gesien kan word. Gereed, doel.


Wat die base betref, is dit die beste gauntletter wat 'n derde persoonskieter in 'n lang tyd aangebied het. Te dikwels, hierdie speletjies het reusagtige, ontsagwekkende baas wat 'n teken is om te veg, Vanquish is die eerste voorbeeld. Binary Domein se line-up het robot weergawes van diere ('n gorilla, 'n jaguar, 'n seekat-ding), asook die mechs wat jy kan verwag, maar die gevegte is gespanne en moeilike sake waar jy rondgeslaan sal word soos 'n ragdoll.


Nie alles is so goed nie. Alhoewel Binary Domain se dekkingsmeganika goed genoeg werk, het dit nie die finale vlak van Pools wat dit heeltemal betroubaar maak nie. Dieselfde knoppie word gebruik om te verberg en in te steek, wat beteken dat die spel perfek moet wees om die konteks te oordeel - en dit is nie.


Die wapenset is ook nie spesifiek geïnspireer nie, 'n gryp-sak aanrandinggewere, SMG's, snipers en haelgewere wat bekend is vir enige fan van die genre. 'N Vreemde opgraderingsisteem sien jy die "hoof" wapens van held Dan en sy bemanning in winkels wat rondom die plek versprei word, sodat jy 'n enkele geweer vir elke persoon kan opbou - maar dit is moeilik om die uitwerking van jou kredietwaardighede te sien. spel.


Ten spyte hiervan, Binary Domain se veldtog is uiters genotvol. Dit begin met 'n onderwater infiltrasie van 'n futuristiese Tokio en styg geleidelik deur die lae van hierdie vreemde metropool, van kafe tot slum na hoofkwartier. Die kuns rigting is uitstaande in die boonste vlakke van die stad: 'n Tokio gebou deur robotarbeid in presiese lyne en helder kleure, gepleister met advertensies en gevul met toevallige tegnologie.


Daar is 'n paar kortvoertuie, wat beter is as Gears of War se pogings, maar dit sê nie veel nie.


Daar is kort hub-afdelings waar Dan kan rondbeweeg, met spanmaats en burgerlikes gesels en voorhê voordat hulle op pad is. Dit sal pret wees, en bied 'n paar lag, behalwe dat jou loop tempo tot 'n trudge verminder word. Ontspanning onthul egter nog 'n ongewone onderskeid van die spel, ten minste vir sy genre; Dit voel asof dit deur volwassenes geskryf is, met set-ups en face-offs wat 'n gemak van verwysing en 'n gereedheid het.


Dit is natuurlik nog 'n toekomstige skok, maar in vergelyking met die gewone natuurskoon, is dit in 'n ander liga. Daar is baie ooreenkomste met Sega se Yakuza-reeks (gemaak deur dieselfde span), maar die snitte word hier gehou, terwyl die krag pas en kragstryd bly. Dit is waarskynlik die enigste dekkingswedder wat jy ooit sal speel waar 'n toneelklimaksie 'n burokraat behels, wat eis: 'Kry my die minister van tuislande!'


Nog meer verrassend is hoe Binary Domain sy sentrale tema van humanoïde robots hanteer. Die invloed van Blade Runner word inderdaad uitgespreek en eksplisiet in verskeie samesmeltings van die dialoog reguit van die fliek, maar vir een keer is dit nie net 'n estetiese ding nie. Dit kan moeilik wees om Binêre Domein te noem, maar dit is ook ver van die stomme wetenskap-fiksie-trope wat ons gewoonlik sien, en dit verleen nie weg van wat iets 'lewendig' maak nie. As dit iets is, is dit teleurstellend. Dit gaan nie verder met 'n paar van die belangrikste verhalingslae nie, maar die beste is om spoilers hier te vermy.


Die script laat die bal 'n paar keer val, veral met een van die kaalste postkripte in die video-speletjie geskiedenis en 'n onbedoelde skouspelagtige snit-toneel met 'n satelliet. Daar is ook twyfelagtige stereotipes soos 'n bittere swart vriend, Big Bo, wat ronddraai om "a'ight" te sê, hoewel elders die spel slim genoeg is om met sy karakter se eie vooroordeel te speel. Faye, 'n Chinese vrou, word aanvanklik 'n boer-meisie deur die pragtige Dan genoem.


So kom ons na Binary Domain se nuuskierige kenmerk: gesels met jou spanmaats. Jy speel met 'n headset, wat tydens die stryd gebruik word om spanmaats te bestel en tussen gevegte om vrae van jou vriende te beantwoord. Daar is baie om te sê, maar dit het een groot probleem - die stemherkenning is nie heeltemal daar nie.


Die meeste van wat jy sê, word korrek opgetel, maar op ander punte is dit 'n willekeurige woordspel. Dit sal nie te veel van 'n probleem wees nie, behalwe dat wat jy sê, jou spanmaats beïnvloed - die vyand jaag, jy skree "aanval!" En op die skerm, Dan roep Dan "Bo!" Big Bo sê "wat?" Jy sê "aanval!" Dan skree Dan "Bo!" weer, en bo sê "wat?" weer. Dan sê jy "oh f ** k off" in frustrasie en ongelooflik, Binary Domain kies hierdie oomblik om jou akkuraat te interpreteer. Big Bo kry 'n afwaartse pyltjie oor sy kop, wat aandui dat hy nie beïndruk is nie.


Dit werk oor die algemeen met die vreemde verval. Die groter probleem is die implementering daarvan, wat daarop dui dat u toespraak 'n werklike impak het op verrigtinge wanneer dit nie is nie. Of jou kamerade soos jy of andersins invloed het op hoe hulle reageer op bestellings in 'n geveg - hulle sal óf in aksie of growl raak en jou ignoreer. Maar daar is 'n bietjie groter resonansie oor Binary Domain se ingewikkelde web, met slegs 'n paar afwykings in 'n storie wat grotendeels uitspel, ongeag hulle.


Om met jou vriende te praat, is nog steeds pret, en hoewel dit 'n rukkie is, het Binary Domain gewys dat dit 'n ondergebruikte een is. 'N Vinnige woord ook, vir die manier waarop dit soms 'n bietjie leidraad of onthullingslyn in die middel van 'n gejaagde stryd insit; Dit sou onmoontlik wees om te verduidelik wat gebeur sonder om hierdie gebeurtenisse te bederf, maar dit is super oulik.


Binary Domain se veldtog styg bo sy niggles, en dit is waarskynlik die beste wat die genre sedert Vanquish aangebied het. As net dieselfde van die multiplayer gesê kan word. Hierdie aspek van die spel klink van die ontwikkeling van die agterkant van die boks, en verloor verskeie van die mees kenmerkende kenmerke van die veldtog en vervang hulle met 'n generiese aanlyn-aanbieding wat jy al voorheen gedoen het, en beter gedoen.


Die invloed van die vervaardiger Toshihiro Nagoshi word duidelik gesien in die hub-afdelings met bars en gasvrou meisies.


Die eerste probleem: terwyl terugvoering van skiet in enkelspeler is wonderlik, hier absorbeer jou menslike teenstanders koeëls. Tweedens, nie een van die modi is op maat gemaak nie, net weergawes van wat ons al jare lank speel - en sonder verbeeldingryke inkorporering van enige elemente van Binêre Domein. Dit is so verbeeldingryk, terwyl die enkel-speler so baie toon dat die hele struktuur soos 'n nagedagte voel.


Daar is een mooi aanraking: 'n gebrek aan musiek. Dit maak voetspore en ander geraas 'n belangrike faktor in hoe jy speel, wat natuurlik nie nuut is nie, maar voorspel tot so 'n mate is vars. Die surroundmix is ​​uitstekend en kom hier in eie besit, met lomp spelers duidelike 'n myl weg, maar dit is net nie genoeg om dinge te red nie. 'N Inval-modus is ook deel van die pakket, wat aangenaam genoeg is, maar beperk tot drie relatief klein arena's wat hulself gou herhaal.


Jy wens Sega het Platinum se voorsprong gevolg en vergete oor multiplayer - en het moontlik van daardie tyd die veldtog verfyn. Maar dit is alles wat ontbreek. Binary Domain is 'n speletjie wat 'n paar grade kort van grootheid is, 'n intense en drukke romp wat die finale vlak van Pools benodig om met die allerbeste te kompeteer.


Sega is 'n maatskappy wat deur nostalgie vervloek word, die algemene en nogal wrede idee dat hulle nooit die wonderlike speletjies sal maak wat hulle ooit gedoen het nie. Binêre Domein bewys dit nie reg nie. Maar dit raak verdwaal, en dit kan genoeg wees om die toekoms te wys.


Soms sluit ons skakels na aanlyn-kleinhandelwinkels in. As u op een klik en 'n aankoop doen, kan ons 'n klein kommissie ontvang. Vir meer inligting, gaan hier.


Speletjies in hierdie artikel.


PlayStation 3, Xbox 360.


Volg die speletjies waarna u belangstel, en ons sal vir u 'n e-pos stuur wanneer ons nuwe artikels oor hulle publiseer.<h1> Binêre oorsig webwerwe domein xbox </ h1>


deur Angelo M. D'Argenio.


Binary Domain is SEGA se nuutste poging om in die derdepersoon-shooter-toneel te spring. In vandag se mark is skutters 'n dosyn 'n dosyn, en jy hoef nie hardop te kyk om 'n buzz-cut, gun-toting, grys gepantserde hoofkarakter te vind nie, en jy kan dit regkry. Binary Domain doen nie veel om homself van hierdie koekie-snyer formule te skei nie, maar op die boonste punt voer dit ten minste hierdie formule goed uit. Dit is asof die spel kies en kies goeie idees van ander skutters van hierdie spelgenerasie en sit hulle bymekaar om 'n gematigde pret, maar heeltemal onoorspronklike ervaring te skep.


Robots is die vyand du jour in Binary Domain. In die toekoms het die mensdom so gevorderd geword dat dit androïdes gemaak het wat van ander mense ononderskeibaar is. Hierdie androïdes, wat uit selfbehoud werk, besluit dat die mensdom 'n bedreiging is. Aangesien hulle reeds begin om ons samelewing te infiltreer, is dit net 'n kwessie van tyd voordat hulle opstaan ​​en die robot apokalips veroorsaak. Dit is aan jou, sersant Dan Marshall, om teen hierdie robotopstand te veg, die mensdom te beskerm en die korporasie wat in die eerste plek hierdie robotte gebou het, af te haal. As hierdie storie vir jou bekend is, is dit omdat jy dit waarskynlik al voorheen gesien het in Blade Runner, Terminator, I, Robot, of 'n soortgelyke film. Binary Domain vernoem nie met sy storie soveel as wat dit net kopieë van stories wat in die verlede vermaak het nie. Dit is nie swak geskryf nie, maar dit voel 'n bietjie goedkoop.


Hoe gaan jy teen die robotrevolusie stry? Cover-gebaseerde skiet, natuurlik! Al die klassieke derdepersoon-shooter tropes is hier. Jy kan eend van omslag tot dek, roadie run, blinde vuur, en nog baie meer. Jou wapens is die basiese skikking van masjiengewere, geskietgewere, missiellansers en ander derdepersoonskutkramme. Niemand lyk regtig interessant of kreatief nie, maar terselfdertyd is niemand moeilik om te gebruik nie. Daar is 'n wapenpasningsisteem, maar dit doen nie veel nie, behalwe dat jou gewere voel soos effens sterker weergawes van die gewere wat jy reeds gebruik het. Jy kan jou vyande aanval, maar dit doen baie min skade en swaai stadig genoeg dat dit basies nutteloos is in enige situasie buite die paniekerige flailing.


Daar is 'n paar foute in die stelsel, insluitende die behoefte om op te staan ​​en omslag te breek wanneer jy 'n hoek draai, maar nie een van die foute maak die spel moeilik om te speel nie. Nege keer uit tien gebruik jy al die vaardighede wat jy in Gears of War geleer het en jy sal net goed wees. Die tiende keer sal 'n goedkoop dood wees as gevolg van 'n vreemde treffer-opsporingstelsel. Dit is nie regtig so irriterend nie; dit is net opvallend. Ek is nie seker of dit 'n fout in die omslag of die projektielstelsel is nie, of as dit glad nie 'n fout is nie. Dit mag dalk net 'n geval wees van A. I. wat skielik veel te goed word, wat gepas is oor die onderwerp.


Toe ons die eerste keer by E3 gesien het, is ons vertel dat dit 'n diep "lojaliteit" - stelsel sou hê wat jou span minder reageer sou maak as jy hulle in die geveg laat skiet of swak keuses maak. Dit blyk dat hierdie stelsel glad nie so diep is nie. As jy regtig moeilik probeer om 'n totale ruk te wees, sal jou spanmaats jou soms sê: "Ek sal dit later kry," wanneer jy hulle 'n bevel gee. Dit kom af as meer as 'n bietjie agteruit wanneer jy bevele gee soos 'cover', wat net kan dien om hulle te beskerm. Hulle sal uiteindelik staan ​​om uitstellend te wees terwyl die vyande hulle met kolletjies prop.


Gelukkig gebeur dit nie so dikwels nie. Om net die spel te speel, sal gewoonlik jou spanmaats gelukkig hou. Byna elke bestelling wat jy gee, word sonder enige vraag geluister. Op die ou end is dit regtig meer soos hierdie stelsel glad nie regtig bestaan ​​nie. Ek kan nie kla nie, want dit maak die spel nie slegter om te speel nie, maar dit voel soos verlore potensiaal. Dis iets wat regtig cool kon gewees het as dit net 'n bietjie uitgebrei het.


Nog 'n interessante kenmerk is die spel se stemherkenningstelsel. U is beperk tot eenvoudige opdragte in 'n stryd soos 'hergroepering', 'beheer' en 'wag', en die stelsel weet eintlik wat u meer dikwels as nie sê nie. Die spel het 'n ingeboude erkende woordlys wat wys hoe dikwels jou opdragte akkuraat herken word, en jy kan selfs stemherkenningstoetse hardloop op woorde wat die stelsel moeilik verstaan. Jy kan steeds jou span opdragte gee met knoppies, soos 'n normale spel, en dit is handig om jou bestellings wat die meeste gebruik word, in die ry te plaas sodat die spel nie 'n stemherkenningsfout in die middel van die geveg kan maak nie. Tog is die stemherkenning 'n netjiese gimmick, en dit maak beslis die spel meer onderdompeling.


Die omgewings en stel stukke in Binary Domain is eintlik nogal indrukwekkend. Jy sal groot robotbase veg, afrigters in hoëspoedjagtonele afskop, jou groeplede beskerm tydens geskrewe gevaarreekse, en nog baie meer. Weereens, jy het dit al voorheen in elke ander shooter op die mark gedoen, maar dit maak dit nie minder pret nie. Binary Domein maak seker dat elke noot wat sy voorgangers tref, dit tref. "As dit dan gewerk het, werk dit net so goed nou.


Skietrobotte is baie meer pret as om mense of zombies te skiet. Maak nie saak wat jy doen nie, hierdie robots sal agter jou bly totdat jy hulle in klein stukkies verdeel. Dit is baie soos Dooie Ruimte in wat jy moet versigtig wees van waar jy jou vyande skiet. Jy kan jou robot vyande afbreek, maar hulle sal steeds by jou kom, selfs al moet hulle hul gesnyde bolyf op die grond deur hul arms sleep. Jy kan jou vyande se ledemate uitskiet om hulle te ontwapen en hulle minder bedreig te maak, en jy kan die kop van jou vyande skiet om hulle blindelings op hul bondgenote te laat skiet. Trouens, die stelsel is so buigsaam, dit voel amper gebroke. Solank as wat jy iets skiet, iewers speel jy die spel reg.


Binêre domein.


Oorsig deur nintendosega.


Ten spyte van skokkend onderontwikkelde idees en spelmeganika, blyk dit dat Binary Domain 'n prettige rit is.


Daar is geen twyfel dat die skut genre (op konsoles) binne die afgelope 10 jaar in die hoofstroom ontplof het nie. Die laaste generasie het sy ster in die Halo-reeks gehad, terwyl hierdie generasie Halo 'n stap terug (verkoopsgewys) na Call of Duty en sy jaarlikse paaiemente geneem het. Nog 'n ding wat gebeur het, is die groei van die derde persoonskieter, met speletjies soos Gears of War en Mass Effect, wat ook groot sukses behaal.


Getoonde telling: 7.


Produk Vrystelling: Binêre Domein (VSA, 02/28/12)


Het jy jou eie mening?


Dien 'n resensie in en laat jou stem gehoor word.


Xbox 360 Sega Release: 28 Februarie 2012 & raquo; Ook op: PC, PS3.


M - Mate van titels M (Volwasse) het inhoud wat geskik is vir persone van 17 en ouer.


Video's van GameSpot.


Teken in of teken aan.


Om hierdie kenmerk te gebruik, moet jy aangemeld wees by GameFAQs. Log in of registreer om voort te gaan.


Die Buro: XCOM afgeklassifiseer.


XCOM is die herinbeelding van die klassieke verhaal van die mensdom se stryd teen 'n onbekende vyand wat spelers regstreeks stel.


Tom Clancy se Spookherkenning: Toekomstige Soldaat.


Ontwikkel deur die bekroonde span agter Tom Clancy se Ghost Recon Advanced Warfighter en Tom Clancy se Ghost Recon.


Spes Ops: Die lyn se emosionele verhaal ontvou binne die vernietigde rykdom van Dubai. Een keer 'n speelgrond vir die wo.


Sniper Elite V2 sal 'n moderne aanval op die kritiese en publieke bekende klassieke Sniper Elite vir die huidige wees.


Plante vs Zombies: Tuinoorlog.


Plante versus Zombies grawe in die loopgrawe met 'n plofbare nuwe 3D-ervaring. Blast zombies, plante, en nuwe c.


Mede-Optimus.


Per funksie.


Mede-Optimus.


Online Co-Op: 4 spelers + Co-Op Modes.


Binary Domain Co-Op Review - Bladsy 2.


Nee, ek het gesê jy steek jou kop uit.


Die spel het dikwels woorde geregistreer toe ek nie gesels nie. (As dit 'n stemopdrag opspoor, word dit vertoon wat jy in die onderste middel van die skerm gesê het.) Dit is die mees algemene woord om my te sê om te sê, was 'f ***.' Ek maak nie 'n grap nie. Blykbaar het ek gedurig f-bomme laat val terwyl ek gespeel het. Sure, 'f *** & rdquo; is een van my gunsteling woorde, maar ek kan 'n mate van beheer bestuur terwyl jy 'n videospeletjie speel. Selfs toe ek in stilte gespeel het, het die spel regstreekse woorde geantwoord. Ek het die Xbox 360-handelsmerk-mikrofoon gebruik, die 360-merk draadlose mikrofoon, selfs my Kinect, en elkeen het misluk. Ek het verskeie aanpassings aan die stemkontroles in die opsiekieslys aangebring, en hulle het uiteindelik op die verstekinstellings gelaat. So verontwaardig soos die stemkontroles was, het ek een of ander manier begin om hulle innemend te vind.


Hierdie stemopdragte voer direk in die 'Trust-stelsel' in. & Rdquo; Aan die begin van die meeste hoofstukke kies u twee Rust Crew-lede om u op die missie te vergesel. Elke AI-karakter het hul eie vertroue meter. Beveel hulle om dinge te doen wat hulle laat seer, hul vertroue gaan af. Beveel hulle om dinge te doen wat nie op 'n slagveld kranksinnig is nie, hulle vertroue styg. Hoe meer jou AI-vennote jou vertrou, die meer dubbele batcrap-kranksinnige dinge wat jy hulle in die hitte van die stryd kan kry. Ek het die beste resultate gekry toe ek die meeste van die opposisie weggesteek het terwyl ek 'Vuur' geskree het. & Rdquo; Toe het ek dit opgevolg met 'Charge & rdquo; toe die vyandgetalle laag was. Hou in gedagte, ek het die hele tyd f-bomme met magies laat val. Sodra ek my AI-spanmaats se vertrouensvlak hoog genoeg gehad het, het ek eenvoudig begin skreeer & Charge & rdquo; aan die begin van elke stryd. Seker, ek moet dit 'n halfdosyn keer skree, maar dit sal uiteindelik werk. Die vriendelike AI was redelik doeltreffend toe dit kon uitmaak wat ek gesê het. Jy kan altyd sonder 'n mikrofoon speel en die kontroles handmatig invoer, maar dit is soos om 'n reënjas in die stort te dra.


Die koöperasie het hierdie robot hartseer gemaak.


Ongelukkig is daar baie min aan die mede-element van die spel. Co-op is beskikbaar via 'n redelike standaard oorlewing modus genaamd 'Invasion.' Die karakters is gesigtelose generiese stand-ins. Geen van die veldtogkaraktermodelle (of persoonlikhede) maak 'n verskyning nie. Dit is 'n klasgebaseerde modus, so al die gewone verdagtes is daar; die aanval geweer soldaat, die scout sniper, die haelgeweer aanvaller, ens.


Vier spelers kan aanlyn opstaan ​​om saam met my te sê strydgolwe van toenemend moeilike vyande. Dit is so lekker, maar dit is nie 'n Horde af nie. Een van my grootste klagtes is die gebrek aan progressiewe skade aan die vyande. Ja, jy kan die wapen van 'n bot af skiet, maar die skade is suiwer visueel. Jy kan nie sy bene kreupel of uit sy kop steek nie en dit na sy medebotte stuur. Nie een van die metode van die enkelspeler-speletjie is daar nie. Nadat ek veelvuldige sessies gespeel het, kon ek nie veel spog oor wat elkeen getref het nie. Daar is 'n ervaring-progressie-stelsel gekoppel aan die spel se versus multiplayer, maar ek twyfel dat baie spelers die lang trek na vlak 50 sal maak. Die inval-modus van die binêre domein lyk so geknoei, voel dit nie soos dieselfde speletjie nie. .


Die mees teleurstellende ding oor Binary Domain is die gebrek aan 'n koöperatiewe veldtog. Soos ek tevergeefs op my AI-kamerade geskree het, kon ek nie help nie, maar voel dat ek baie eerder deur werklike mense geïgnoreer sou word. Vir al sy foute, Binary Domain is 'n baie vermaaklike enkele speler ervaring. As die ontwikkelaars die gebrekkige stembeheerstelsel sou verslap en 'n ware koöperingsveldtog geïmplementeer het, kon ons na 'n moontlike sleeper-treffer gekyk het.


Die Co-Optimus-oorsig van Binary Domain is gebaseer op die Xbox 360-weergawe van die spel wat deur die uitgewer verskaf is.


Co-op telling.


Die Co-Op-ervaring: Vier spelers kan aanlyn in Inval-modus saamwerk. Hulle moet saamwerk om geleidelik harder golwe van robotaanvalle te verslaan.


Co-Optimus speletjie-oorsigte fokus op die samewerkende ervaring van 'n speletjie, ons finale telling grafiese verteenwoordig hierdie ervaring saam met 'n gemiddelde telling vir die spel algehele. Vir 'n verduideliking van ons tellings, gaan asseblief na ons oorsiggids.

Opmerkings

Gewilde plasings